Netflix又一次证明,它不甘心只做一个让人“躺着刷剧”的平台。12月19日,Netflix宣布收购来自爱沙尼亚的虚拟形象公司Ready Player Me,这家以“跨游戏通用头像”闻名的创业公司,将成为Netflix游戏版图中的重要拼图。

Ready Player Me曾获得包括a16z在内的多家知名风投支持,累计融资7200万美元。它最大的价值,并不在于某一款具体产品,而在于一套底层能力:让用户的虚拟身份在不同游戏、不同世界中自由流动。这正好击中了Netflix当前游戏战略转型的核心需求。

Netflix收购Ready Player Me
Netflix收购Ready Player Me

交易金额尚未披露,但Netflix表示,Ready Player Me约20人的团队将整体加入公司。不过,四位创始人中,只有CTO雷纳·塞尔维特会正式入职。与此同时,Ready Player Me将于2026年1月31日停止包括头像生成工具PlayerZero在内的现有服务,这也意味着其技术将全面“并入Netflix体系”。

对Netflix来说,这并不是一次孤立的收购,而是一次方向明确的押注。过去四年,Netflix在游戏上的探索并不算成功。从最初的移动端订阅制小游戏,到收购、关停多家工作室,再到逐步清退部分授权大作,结果只能说是“有声量,没体系”。游戏没有真正成为Netflix的第二增长曲线

转折点出现在管理层更替之后。前Epic Games高管阿兰·塔斯坎接手游戏业务后,Netflix明显收紧了思路:不再追求“做很多游戏”,而是聚焦电视端、家庭场景和轻度互动。派对游戏、儿童游戏、叙事类作品,以及即将上线的FIFA新作,构成了新的产品主线。

在这个背景下,虚拟形象的重要性被放大了。头像不仅是角色,更是身份,是用户在平台内持续存在的“我”。如果Netflix真的能做到一个头像贯穿多款游戏,甚至连接影视IP和互动节目,那么它提供的将不只是内容,而是一种参与感更强的娱乐体验。

值得注意的是,Netflix CTO伊丽莎白·斯通此前也提到,公司正在测试实时投票、互动直播等功能。这些变化指向同一个问题:Netflix能否让用户从“被动观看”,转向“主动参与”?这次收购,正是一次基础设施级别的尝试。

当然,挑战依然存在。Netflix的品牌心智,长期等同于“点开就看”。要让用户把它当成玩游戏、搞互动的入口,并不容易。但至少这一次,Netflix不再是盲目试错,而是在为一个更长期、更统一的互动生态打地基。

这笔收购未必会立刻带来爆款,但它很可能决定了Netflix未来五年,究竟只是一个流媒体平台,还是一个真正的互动娱乐入口。