近日,Adobe宣布撤回停止销售Animate的决定,引发设计师和游戏开发者社区的广泛关注。原计划自2026年3月1日起,Adobe将停止销售Animate(前身为Flash),并限制用户访问软件,但这一决定在用户强烈抗议后被改变。Adobe设计营销与社区高级总监Mike Chambers在Reddit表示:“Animate将继续向新老用户开放,这与我们昨天的邮件通知不同。”

Animate是一款用于创建HTML/JavaScript或SWF(Shockwave Flash)动画的设计工具。Adobe最初公告中提到,企业用户若签订三年协议,可在协议期内使用Animate,最迟至2029年3月1日;其他用户的使用期限则最多为一年。公司曾建议用户使用Adobe After Effects的关键帧动画或Adobe Express的动画效果,但这些替代方案只能覆盖Animate部分功能。

新声明则明确指出:“Adobe Animate将进入维护模式,继续提供安全更新和Bug修复,但不再添加新功能。”这一调整缓解了用户对于多年项目文件可能无法访问的担忧。许多用户在论坛上表达了焦虑:“这几乎摧毁了我的整个工作流程,24年的经验和投资都可能付诸东流。”另一位用户呼吁开源Animate,以保留已有项目。

Adobe Animate logo
Adobe Animate logo

Animate源自Adobe Flash Professional,最早由FutureWave Software于1995年发布,后经历Macromedia收购(1997年)及Adobe收购(2005年)。Flash Player虽已于2020年停用,但Animate仍被部分设计师和开发者使用,尤其在HTML5横幅广告和互动内容制作上不可替代。

Flash的衰落始于2010年,时任苹果CEO史蒂夫·乔布斯在公开信中指出,Flash存在安全、性能、电池消耗及触控支持问题,并不适合iOS生态。这一观点加速了HTML5、CSS、SVG和Canvas等开放技术的发展,使Flash内容逐渐被取代。

尽管Animate多年未有实质更新,其文档仍强调与CreateJS的整合,用于HTML5互动内容开发。但CreateJS自八年前停更,仿佛停留在“2.0 beta”的状态。此次Adobe的改口,让Animate用户重拾希望,同时也暴露了软件订阅模式下的长期使用风险:工具可以维护,但多年积累的项目和经验价值依然脆弱。

Adobe的这一调整不仅回应了用户诉求,也再次提醒行业:长期软件支持与用户信任同样重要,一纸停止销售公告可能引发的不仅是功能替代问题,更是数十年创作成果的安全感危机。